Handel elektroniczny poziomy a pionowy

Powinieneś być specjalistą, czy powinienem sprzedawać wszystko każdemu?

Klasyczny marketing płacze chrapliwie, mówiąc, że możesz się wyróżnić. Eksperci ds. Marketingu głoszą, że bycie wszystkim dla wszystkich nie jest już ważną strategią i prawdopodobnie nigdy nie było. Jednak najbardziej wartościowe i dobrze skapitalizowane firmy handlu elektronicznego na świecie to gry horyzontalne: firmy takie jak Amazon i eBay, które sprzedają prawie wszystko.

Co to jest horyzontalny e-commerce?

Po prostu poziome firmy handlu elektronicznego to firmy, które sprzedają produkty z wielu kategorii.

Najsławniejszym poziome e-commerce jest Amazon.com. Sprzedaje książki, meble, jedzenie, artykuły spożywcze, odzież, zabawki, oprogramowanie, muzykę, gadżety i wiele więcej.

Poziome firmy e-commerce prezentują się jako punkty kompleksowej obsługi i zapewniają wygodę, jako dużą zaletę. Mają także tendencję do znajdowania korzyści w łańcuchu dostaw lub skali, które pomagają im oferować wspaniałe ceny.

Co to jest pionowy e-commerce?

W przeciwieństwie do gier poziomych pionowi gracze e-commerce są specjalistami. Dlatego internetowy sprzedawca, który sprzedaje wyłącznie produkty dla dzieci, jest pionowym biznesem e-commerce, więc sprzedaje tylko buty. Jest to podobne do " kategorii killer ", które rozumieją tradycyjni detaliści.

Pionierzy e-commerce polegają na tym, że mogą lepiej prezentować produkt. Ponieważ koncentrują się one na jednej lub kilku kategoriach produktów, mogą zaprojektować interfejs użytkownika w sposób podkreślający specjalne cechy kategorii produktu.

Przynajmniej to powinni zrobić. Na przykład, sprzedawca kamieni szlachetnych powinien zawierać obrazy tego, jak kamień błyszczy w różnych warunkach oświetlenia. Podobnie, apteka internetowa dla produktów dostępnych bez recepty może być w stanie pisać opisy produktów, które są bardziej odpowiednie dla farmaceutyków.

Pionowe firmy e-commerce są zwykle klasyfikowane według kategorii produktów.

Oznacza to, że wszystkie niszowe sklepy e-commerce nie muszą być pionowymi firmami handlu elektronicznego. Na przykład hiperlokalni gracze e-commerce są niszowymi graczami. W tym przypadku niszą jest miejscowość, w której działają. Ale hiperlokalne etailery nie automatycznie określają termin "pionowy".

Który jest lepszy?

Oczywiście nie oczekujesz, że będę w stanie odpowiedzieć na to pytanie, prawda? Na początku uczestnicy rynku byli zadowoleni z horyzontu. Pomysł polegał na tym, że dodawanie kategorii zajmowało tylko zajęte bity i bajty, a nie realną powierzchnię; nawet w calach kwadratowych w katalogu produktów. Więc równie dobrze może sprzedać wszystko. Nadejście poważnych graczy wertykalnych zwiastowało kolejną falę e-commerce. Termin "killer kategorii" trafnie opisuje to, co niektórzy handlowcy uważają za dużych detalistów.

Jeśli Pionowa Firma może działać w pewien sposób, Horyzontalny Biznes nie może wtedy być Zdolny do Rozgrzeszenia

Nie chodzi tylko o wąskie skupienie się na kategorii produktów. Chodzi również o wybór kategorii odpowiedniej do pionowego handlu elektronicznego. Jako skrajny przykład, sprzedawanie ręcznie wytwarzanych towarów wytwarzanych przez rzemieślników daje kilka okazji do zaprezentowania produktu w taki sposób, że mniej lub bardziej wystandaryzowane szablony poziomych graczy e-commerce nie będą w stanie konkurować.

Być może trochę trudniej będzie dziś założyć poziome e-commerce

Inną ważną kwestią, którą należy wziąć pod uwagę, jest to, że niektóre z największych horyzontalnych firm handlu elektronicznego są obecnie zbyt duże, aby stawić czoła bezpośredniemu podejściu. W tym czasie piszę ten artykuł, Jet.com ogłosił wielkie plany, które zdaniem niektórych mogą zagrozić Amazon.com. Ale takie inicjatywy są wyjątkami. Nie byłbym optymistą jeśli chodzi o kogoś, kto powiedział, że może wziąć na siebie dużych graczy na swoim własnym podwórku.

Można więc postawić sprawę, że pionowe firmy e-commerce są na najlepszej drodze. Jeśli się zgodzisz, upewnij się co najmniej o następujących dwóch punktach:

  1. Rynek adresowalny jest wystarczająco duży, aby pewnego dnia osiągnąć skalę, która jest satysfakcjonująca.
  2. Wybrana pionowość jest wystarczająco złożona, aby gracze poziome mogli uniknąć, a przynajmniej nie być w stanie zadośćuczynić.